Bal és jobb, nem felső és alsó
Válasszon 3, 4 vagy 5 akadályt egy 4×4-es táblán. Az akadályoknak érinteniük kell a bal és a jobb szélt, miközben nem érinthetik egyszerre a felső és az alsó szélt. Csak a felső, csak az alsó vagy egyik sem érintése megengedett. Az összes 124, 475 és 1048 érvényes elrendezés egyaránt valószínű és egy kör során változatlan marad. Az összefüggőség nem követelmény.
Érvényes és érvénytelen él-mintázatok
3 akadállyal az A1, B2 és A4 elrendezés érvényes: érinti a bal, jobb és felső oldalt, de nem az alsót. Az A1, B2 és D4 elrendezés érvénytelen, mert egyszerre érinti a felső és az alsó oldalt. A B1, B2 és C4 elrendezés érvényes anélkül, hogy a felső vagy az alsó oldalt érintené. A látható él-feltételek egy teljes elrendezést korlátoznak, nem pedig egy garantált biztonságos cellát.
Feltételes érték
Az élő érték a virtuális tét 0,97-szeresével indul. Egy biztonságos lefedés ezt az értéket osztja a megmaradó kompatibilis érvényes elrendezések közötti adott cella pontos feltételes biztonságos valószínűségével. Egy akadály nullás hozammal zárja a kört. A lefedések megváltoztatják a tudást, nem a rejtett elrendezést.
Kivétel és jogos választások
A Collect funkció egy biztonságos mező feltárása után válik elérhetővé. A bizonyítottan veszélyes mezők nem választhatók; a biztonságosnak bizonyított mezők valószínűsége 1, így nem növelik az értékét. Ha a következő lehetséges érték meghaladja a tét 1000-szeresét, az opció nem elérhető. Ha már nincs elérhető bizonytalan választás, a jelenlegi érték automatikusan bankba kerül. A védelem nem garancia arra, hogy elérhető legyen a tét 1000-szerese.
Várt megtérülés
A megengedett leállási szabályok szerinti pontos várható megtérülés 97%. Az eredeti 3%-os csökkenés egyszeri jelleggel érvényesül; a feltételes biztonságos ág kompenzációja megőrzi a várható értéket. A koordináták kiválasztása vagy a játék leállítása megváltoztatja a kockázatot és a varianciát, de nem ezt a várható értéket. Egy rövid játékmenet során nem garantált, hogy az eredmény ennek megfelelő lesz.
Pénztárca és manuális helyreállítás
A lezárt egyenleg és a töredékes kifizetés hordozója megmarad a localStorage-ban. A játék újratöltése egy kör közben befejezi azt anélkül, hogy visszatérítené a már levont tétet. Egy körön kívül a feltöltés 1000 érmet ad vissza, ha az egyenleg alacsonyabb a legkisebb tétnél; ez nem ad hozzá 1000 érmét, és nem állítja alaphelyzetbe a töredékes hordozót. A veszélyek száma, a tét és a feltöltés játék közben zárolva van.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy üzemeltetői weboldal?
Ez a független KM 23 útmutató saját, ingyenes Edge Span Mines demó játékot biztosít. Az üzemeltető identitása, domének, engedélyek, alkalmazások, fizetési módok, ügyfélszolgálat és a kereskedelmi játék megfelelősége nem lett függetlenül ellenőrizve. Itt nincs üzemeltetői fiók vagy kereskedelmi link megadva.
Mik az él-korlátok?
Válasszon 3, 4 vagy 5 veszélyt egy 4×4-es táblán. A veszélyeknek érinteniük kell a bal és a jobb szélt, de nem érinthetnek egyszerre fent és lent. Csak fent, csak lent vagy egyik sem érintés megengedett. Az összes 124, 475, 1048 legális elrendezés egyaránt valószínű és kör közben változatlan marad. A kapcsolódóság nem szükséges.
Érintheti-e a veszélyek a felső szélt?
3 veszéllyel az A1, B2 és A4 kombináció érvényes: érinti a bal, jobb és felső oldalt, de nem az alsót. Az A1, B2 és D4 kombináció érvénytelen, mert egyszerre érinti a felső és az alsó szélt. A B1, B2 és C4 kombináció érvényes anélkül, hogy érintené a felső vagy az alsó szélt. A látható szélfeltételek egy teljes elrendezést korlátoznak, nem pedig egy garantáltan biztonságos cellát.
Hogyan számítják ki az értéket?
A élő érték a virtuális tét 0,97-szeresével indul. Egy biztonságos leleplezés ezt az értéket elosztja a maradék kompatibilis érvényes elrendezések közötti adott cella pontos feltételes biztonságos valószínűségével. Egy veszély nulla hozammal zárja a kört. A leleplezések a tudást változtatják, nem a rejtett elrendezést.
Fedezze fel az ered ingyenes Edge Span Mines demót.